Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Felállás: az alapok

A csapat menedzsereként Te határozod meg, hogy a csapat milyen felállásban és hogyan fog játszani. Minden mérkőzés előtt be kell állítanod a döntéseidet – a mérkőzésutasításokat – a mérkőzéslistában található „Felállások” parancs segítségével. Az utasításaidat legalább 20 perccel a mérkőzés kezdete előtt jóvá kell hagynod, de vedd figyelembe, hogy a bíró órája nem biztos, hogy egyezik a tieddel, ezért ha megteheted, óvakodj az utolsó pillanatban kiadott utasításoktól. A mérkőzésutasítást alapbeállításként is megadhatod (amit elővigyázatosságból erősen ajánlunk is). Ez azt jelenti, hogy a Hattrick ezt az alapbeállítást fogja mindig alapul venni az elkövetkező mérkőzéseken, de ezen természetesen minden mérkőzés előtt, az aktuális körülményeknek megfelelően módosíthatsz.

Kezdőcsapat és cserék

Minden mérkőzésre megadod a kezdőcsapatot, a cseréket, a pontrúgót és a csapatkapitányt. Az utasítások felületen a „fogd és vidd” módszerrel pakolgathatod be a játékosokat a kívánt posztokra.

Ha az egyik játékosod megsérül, a posztjára nevezett csere lép pályára. Ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be. Ha egyetlen elérhető cseréd sincs, 10 emberrel kell folytatnod a mérkőzést. Ha kifogytál a cserékből, és a kapusod is megsérül (vagy egyáltalán nem neveztél kapust a meccsre), egy mezőnyjátékos áll a kapuba. Ütemezhető cseréket is be tudsz állítani. További információt a Cserék fejezetben találsz.

Játék nélküli mérkőzések

Ne feledd, hogy legalább 9 játékossal kell kiállnod a bajnoki- és a kupameccseken!

Ha ennél kevesebb játékos alkotja a felállást, de a keretben vannak még játékosaid, a klubod vezetősége fog eljárni helyetted a kezdőcsapat nevezésében az adott meccsen. Ezeken a meccseken ez alacsonyabb csapatszellemhez, formákhoz önbizalomhoz és felállás-tapasztalathoz vezet, mintha te magad állítottad volna össze a kezdőt. Öröm az ürömben, hogy legalább tapasztalatot szereznek a nevezett játékosok.

Ha nincs elég játékosod a keretben, a csapatod mérkőzés nélküli vereséget szenved. Ez is a fent jelzett hatásokkal jár, illetve edzésvesztéssel az adott meccsre nézvést, ami a közeljövőre is kihatással van.

Amennyiben nem küldesz legalább 9 embert a pályára a nem tétmérkőzéseken vagy az ifimeccseken, a szomszéd srácok játszanak a csapatod helyett. Ellentétben a tétmérkőzésekkel, ez nem lesz negatív hatással az edzésre azoknál a játékosoknál, akik pályára léptek tétmérkőzésen az adott héten.

A felállás kiválasztása

Bármilyen felállásban játszhatsz, ami az utasítások felületen kivitelezhető; az Edzések oldal is tartalmazza a választható felállások teljes listáját.

Érdemes tudni, hogy ha egy játékosnál több játszik egy középső poszton (középhátvéd, belső középpályás vagy csatár), akkor a csapatértékeléshez nem tudnak teljesítményük maximumával hozzájárulni. Ez a hozzájárulás-csökkenés három játékosnál nagyobb, mint kettőnél. Ennek az az oka, hogy amint egy játékosnál több játszik egy adott területen, elkezdenek megbízni egymásban, és nem képesek a teljesítményük maximumát hozni.

Röviden, egy egymagában középső poszton játszó játékos hozzájárulása 100%-os. Két játékos használata már hozzájárulás-csökkenést jelent (ami mindkét játékosra hatással van), három játékos esetén pedig még nagyobb csökkenés tapasztalható (ami mindhárom játékosra hatással van). Ez a csökkenés a játékos összes képességére hatással van.

A hozzájárulás-csökkenés mértéke nagyobb a belső középpályásoknál, mint a csatároknál, és nagyobb a csatároknál, mint a védőknél. Még pontosabban: a belső középpályásoknál a csökkenés nagyjából kétszer akkora, mint a védőknél, a csatároknál pedig durván valahol a kettő között van.

Taktikák és a csapat hozzáállása

Az utasítások oldalon (ha akarod) a csapatod taktikáját és hozzáállását is megadhatod az adott mérkőzéshez. A különböző taktikák a Mérkőzés: taktikák fejezetben, a hozzáállás pedig a Pszichológia fejezetben vannak részletesen leírva.

Az emberfogás beállítása

Az emberfogással utasíthatod egy játékosodat, hogy kövesse és hatástalanítsa az ellenfél egy kulcsjátékosát a mérkőzésen. Ez sohasem kockázat nélküli, így óvatosan használd! De a megfelelő emberrel, a megfelelő időben hatékony módja lehet a mérkőzés esélyeinek kiegyenlítésére.

Az elv az, hogy arra utasítod egy játékosod, hogy árnyékként kövesse és akadályozza az ellenfél egy kijelölt játékosát. Ha az adott játékos pályára lép, az emberfogás 5 perccel később életbe lép és a játékosod sokkal kevésbé fog hozzájárulni a csapat játékához, mint normál esetben tenné. Ennek értéke változó, 50%, ha a fogott játékos közel van, és 65%, ha távol van a pályán. A haszna, remélhetőleg, hogy az ellenfél játékosának csapat hozzájárulása is csökken. Ez azon múlik, hogy a te játékosod mennyire jó az emberfogásban. A trükk az, hogy rájöjj, mikor van értelme használni ezt a lehetőséget és mikor nincs.

Az emberfogásra kijelölt játékos nem kaphat más utasítást, azaz az emberfogás utasítás hatástalanít minden más, korábban kiadott utasítást: a támadó vagy védekező hozzáállást, a szélre vagy közép felé irányítást.

Csak egy emberfogás-utasítást adhatsz ki egy mérkőzésen és csak valamelyik védő, szélső védő vagy belső középpályás játékosodnak. A célpont pedig az ellenfél egy csatára, szélsője vagy belső középpályása lehet. Amennyiben az ellenfélnél az adott játékos nem, vagy nem megfelelő pozícióban lép pályára, az utasítás elvész ugyan, de a játékosod 10%-ot veszít a hozzájárulásából. Ugyanakkor, ha egy emberfogás nem is lesz aktív a mérkőzés elején, később még működésbe léphet, ha a célpont játékos pozíciót vált, vagy csereként pályára lép.

Amíg az emberfogás aktív, a játékos nem fog képességeivel hozzájárulni a csapat taktikájához (például játéktördelés vagy ellentámadás). Ha viszont az emberfogás nem jön létre, a fentebb említett 10%-os büntetés életbe lépése után tudja segíteni a csapat játékát.

Az emberfogásnál legfontosabb szerepe a játékosod védekezés képességének van. Ez kerül összehasonlításra a követni kívánt játékos legjobb képességével. Az összehasonlítás eredménye határozza meg mekkora hátrányt szenved el az ellenfél játékosa. Ha az emberfogó játékosod erőteljes, 10%-nyi, ha nem rendelkezik speciális képességgel, 5%-nyi pluszt kap védekezés képességére. Ami a fogott játékost illeti, ha az technikás, 8%-ot veszít legjobb képességéből. A kiszámíthatatlan játékosokat ugyanakkor nehezebb lefogni, ők 8% bónuszt kapnak az összehasonlításkor. Fontos még mindkét érintett játékos formája, erőnléte, tapasztalata, hűsége és az anyaegyesületi bónusza, valamint az egészsége. Jegyezd meg, ezek a speciális képességekhez köthető bónuszok és büntetések csak az emberfogás hatásának kiszámítására vannak hatással, az értékelésekbe nem számítanak bele.

Minden, az emberfogó játékost érő büntetés valamennyi képességre hatással van, kivéve a védés és a pontrúgás képességet. A célpont játékos büntetései nem érintik a védekezés képességet.

Egyéni utasítások

Minden pályán lévő mezőnyjátékosodnak adhatsz egyéni utasítást. Például megadhatod a belső középpályásodnak, hogy „védekező” utasítással játsszon. Ez azt jelenti, hogy középpályás marad, de az „alap” beállításhoz képest jobban koncentrál a védekezésre, mint a támadásra. Négy egyéni utasítás létezik; ebben a táblázatban láthatod, melyik poszton melyik mire való. Ezen kívül utasíthatsz egy játékost az ellenfél sztárjátékosának emberfogására. Erről bővebben az Emberfogás részben olvashatsz.
 
Server 070